Classes, Patentes e Magias

Aqui será postado o que ja vai para o jogo!

Qual será a classes que você escolherá?

* Cavaleiro / Amazona
10
22%
* Druida / Druidesa
2
4%
* Magos / Feiticeira
7
16%
* Clérigos / Sacerdotisas
6
13%
* Necromantes
5
11%
* Ninjas / Kunoichis
15
33%
 
Total de Votos : 45

Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Lunovox » Seg Mar 08, 2010 9:28 am

Pessoal, eu falei com o Gui sobre as Classes e Patentes do TMW-BR, e ele aprovou!
Como vocês pode ver no link em vermelho acima, cada classe tem uma arma caracterisitca e tipos de magias diferentes.
Eu andei fazendo estudando formas de fazer estas magias.
Fiz um vídeo sobre elas, ainda tem muito o que melhorar: http://www.youtube.com/watch?v=QjYdwNRBvp4

Não esqueçam de votar acima!
Só pode fotar uma vez!
Imagem
Avatar de usuário
Lunovox
Desenvolvedor Líder
 
Mensagens: 1529
Data de registro: Sáb Ago 01, 2009 9:06 pm
Localização: Gravatá-PE

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Krlloz » Seg Mar 08, 2010 11:34 am

Aprovado! :D
Imagem
Imagem
Imagem
Avatar de usuário
Krlloz
Colaborador
 
Mensagens: 141
Data de registro: Seg Jul 13, 2009 3:17 pm
Localização: Lavras, MG

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor lle0 » Seg Mar 08, 2010 11:54 am

Boa. Agora a decisão sobre a classe a escolher é difícil (tendo em vista que será inalterável), não tenho como analisar apenas com a teoria qual delas terá maior vantagem sobre as outras ou mesmo se isso ocorrerá ou não. Temo apenas que alguma seja muito superior a alguma outra. Mas essa é uma discussão muito relativa, não? Também depende do que cada um necessita e visualizando agora no contexto dos clãns isso poderá ser muito interessante. Imagino que isso poderá valorizar o trabalho em grupo.

Agora quanto ao poder do renascer da Fênix, não sei se conseguiria decidir por retornar ao level 1 depois de ter caminhado arduamente para chegar ao level 99 e subido no ranking de exp... :mrgreen:
Entretanto, tudo isso dará um aspecto bem interessante ao TMW-BR. Parabéns pela iniciativa.
lle0
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Lunovox » Seg Mar 08, 2010 12:09 pm

por lle0 » Hoje, 12:54 pm
Agora quanto ao poder do renascer da Fênix, não sei se conseguiria decidir por retornar ao level 1 depois de ter caminhado arduamente para chegar ao level 99 e subido no ranking de exp... :mrgreen:

Bom! pode ser que exista alguem que ache que o Renascer da Fenix valha apena!
Afinal, somente assim, se pode consegui as magias de todas as classes! :D
Imagem
Avatar de usuário
Lunovox
Desenvolvedor Líder
 
Mensagens: 1529
Data de registro: Sáb Ago 01, 2009 9:06 pm
Localização: Gravatá-PE

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor lle0 » Seg Mar 08, 2010 12:30 pm

Haverá sim, talvez até eu mesmo, quando chegar a minha oportunidade para isso. :roll:
lle0
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor DarKSlayer » Seg Mar 08, 2010 7:20 pm

Nao sei se sera boa ideia dar "poderes" de Gm a qualqer jogador...
DEVOLVAM O TRONO AO REI!
Avatar de usuário
DarKSlayer
 
Mensagens: 706
Data de registro: Sáb Ago 08, 2009 6:39 am
Localização: Terra

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Catchup » Seg Mar 08, 2010 8:14 pm

:D não sabe o quanto fiquei feliz de ver esse tópico!
classes me deixo empolgado saber ;)
eu queria vota em todas por que eu acho
(que quanta mais classes melhor)
quest dificeis para se trasnforma e equipamentos que somente tal classe
poderia usala deixaria o jogo muito bom ;)
Avatar de usuário
Catchup
Desenvolvedor
 
Mensagens: 339
Data de registro: Qui Jan 14, 2010 5:20 pm

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor madaca » Seg Mar 08, 2010 10:21 pm

Seguindo essa ideia seria bom a criação de runas.
Por exemplo a classe druida poderia criar runas de cura.Então ele poderia vendelas.
madaca
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Lunovox » Ter Mar 09, 2010 12:20 am

ja vai ser assim, Madaca!
Veja o link: http://sites.google.com/site/tmwbrasil/wikimana/classes-1

Quero tb ter roupas exclusivas da classe:
Imagem <<< Roupa da Classe Bruxo

Imagem Imagem <<< Roupas da Classes Ninja

Imagem <<< Roupas Brancas(c/ Barba e Auréola) da Classe Nobre dos Instrutores.
Como os Instrutores são Nobres então são nomeados pelo rei assim como os GMs. Eles tem a função de ensinar os novatos a jogarem. Atualmente só o "lle0" é um Instrutor. O lle0 me pediu isso pq as roupas vermelhas de GM estava assustando os novatos. Pois dava uma falsa aparência que o lle0 iria prender os novatos ao invés de ensina-los! :mrgreen:

Ainda falta as roupas de:
* Cavaleiro / Amazona
* Druida / Druidesa
* Clérigos / Sacerdotisas
* Necromantes
Imagem
Avatar de usuário
Lunovox
Desenvolvedor Líder
 
Mensagens: 1529
Data de registro: Sáb Ago 01, 2009 9:06 pm
Localização: Gravatá-PE

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor lle0 » Ter Mar 09, 2010 8:46 am

Magnífico!!!

Nossa Lunovox, estou muito feliz. Eu sabia que poderia contar com a sua ajuda e o seu talento. Obrigado por tudo.

Ficou perfeito! :D
lle0
 

Próximo

Retornar para Desenvolvimento Geral

Quem está online

Usuários vendo este fórum: Nenhum usuário registrado online e 1 visitante