Classes, Patentes e Magias

Trabalhos que irão para o jogo.

Qual será a classes que você escolherá?

* Cavaleiro / Amazona
14
17%
* Druida / Druidesa
3
4%
* Magos / Feiticeira
10
12%
* Clérigos / Sacerdotisas
7
8%
* Necromantes
9
11%
* Ninjas / Kunoichis
41
49%
 
Total de Votos : 84

Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Lunovox » 08 Mar 2010, 09:28

Pessoal, eu falei com o Gui sobre as Classes e Patentes do TMW-BR, e ele aprovou!
Como vocês pode ver no link em vermelho acima, cada classe tem uma arma caracterisitca e tipos de magias diferentes.
Eu andei fazendo estudando formas de fazer estas magias.
Fiz um vídeo sobre elas, ainda tem muito o que melhorar: http://www.youtube.com/watch?v=QjYdwNRBvp4

Não esqueçam de votar acima!
Só pode fotar uma vez!
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Krlloz » 08 Mar 2010, 11:34

Aprovado! :D
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor lle0 » 08 Mar 2010, 11:54

Boa. Agora a decisão sobre a classe a escolher é difícil (tendo em vista que será inalterável), não tenho como analisar apenas com a teoria qual delas terá maior vantagem sobre as outras ou mesmo se isso ocorrerá ou não. Temo apenas que alguma seja muito superior a alguma outra. Mas essa é uma discussão muito relativa, não? Também depende do que cada um necessita e visualizando agora no contexto dos clãns isso poderá ser muito interessante. Imagino que isso poderá valorizar o trabalho em grupo.

Agora quanto ao poder do renascer da Fênix, não sei se conseguiria decidir por retornar ao level 1 depois de ter caminhado arduamente para chegar ao level 99 e subido no ranking de exp... :mrgreen:
Entretanto, tudo isso dará um aspecto bem interessante ao TMW-BR. Parabéns pela iniciativa.
lle0
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Lunovox » 08 Mar 2010, 12:09

por lle0 » Hoje, 12:54 pm
Agora quanto ao poder do renascer da Fênix, não sei se conseguiria decidir por retornar ao level 1 depois de ter caminhado arduamente para chegar ao level 99 e subido no ranking de exp... :mrgreen:

Bom! pode ser que exista alguem que ache que o Renascer da Fenix valha apena!
Afinal, somente assim, se pode consegui as magias de todas as classes! :D
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor lle0 » 08 Mar 2010, 12:30

Haverá sim, talvez até eu mesmo, quando chegar a minha oportunidade para isso. :roll:
lle0
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Luke » 08 Mar 2010, 19:20

Nao sei se sera boa ideia dar "poderes" de Gm a qualqer jogador...
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Catchup » 08 Mar 2010, 20:14

:D não sabe o quanto fiquei feliz de ver esse tópico!
classes me deixo empolgado saber ;)
eu queria vota em todas por que eu acho
(que quanta mais classes melhor)
quest dificeis para se trasnforma e equipamentos que somente tal classe
poderia usala deixaria o jogo muito bom ;)
Catchup
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor madaca » 08 Mar 2010, 22:21

Seguindo essa ideia seria bom a criação de runas.
Por exemplo a classe druida poderia criar runas de cura.Então ele poderia vendelas.
madaca
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Lunovox » 09 Mar 2010, 00:20

ja vai ser assim, Madaca!
Veja o link: http://sites.google.com/site/tmwbrasil/wikimana/classes-1

Quero tb ter roupas exclusivas da classe:
Imagem <<< Roupa da Classe Bruxo

Imagem Imagem <<< Roupas da Classes Ninja

Imagem <<< Roupas Brancas(c/ Barba e Auréola) da Classe Nobre dos Instrutores.
Como os Instrutores são Nobres então são nomeados pelo rei assim como os GMs. Eles tem a função de ensinar os novatos a jogarem. Atualmente só o "lle0" é um Instrutor. O lle0 me pediu isso pq as roupas vermelhas de GM estava assustando os novatos. Pois dava uma falsa aparência que o lle0 iria prender os novatos ao invés de ensina-los! :mrgreen:

Ainda falta as roupas de:
* Cavaleiro / Amazona
* Druida / Druidesa
* Clérigos / Sacerdotisas
* Necromantes
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor lle0 » 09 Mar 2010, 08:46

Magnífico!!!

Nossa Lunovox, estou muito feliz. Eu sabia que poderia contar com a sua ajuda e o seu talento. Obrigado por tudo.

Ficou perfeito! :D
lle0
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Deca » 09 Mar 2010, 15:01

Show de bola, isso me deixou empolgado tbm!
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Luke » 09 Mar 2010, 16:47

Lunovox o teu chapeu nao esta luminoso de mais? nao esta igual o preto do robe nem das luvas =\
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Catchup » 09 Mar 2010, 20:10

=O agora sim!
roupas esclusivas de classe
e Nobres :D
fico nota 10 ;)
parabens chefia :!:
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Lunovox » 09 Mar 2010, 21:37

por DarKSlayer » Hoje, 5:47 pm
Imagem Lunovox o teu chapeu nao esta luminoso de mais? nao esta igual o preto do robe nem das luvas =\

Antes tava um preto muito reluzente!
Mas já diminui a luminosidade!
Mesmo que o tom de preto não fique igual, acho que o hat está bom!
Concordam? :D
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor 14K » 11 Mar 2010, 13:00

Ninjas / Kunoichis - Suas armas são Kunais(ataque perto), Churikens(ataque distante). Poder de envenenar com arma mágica. Podem ficar invisíveis para players e para monstros(não pode atacar se tiver invisível). Possuem poder de transladar (@save e @return) e de fazer Clones de Sombra. São ótimos para entrar em locais e para fugir(exceto da prisão).
...NOVO DADOS SERÃO ADICIONADOS...


Que show !
Deu ate vontade de virar agora mesmo !









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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Oryon » 11 Mar 2010, 18:56

Nossa! Nem estava sabendo desse tópico, faz um tempo que vinha discutindo com o Lunovox no IRC sobre as classes... Fico feliz em ver as idéias nesse estágio. Estava lendo o tópico e achei interessante a questão do "Renascer da Fênix", creio que o Reborn é magnífico para o game e apoio inclusive a idéia.

No entanto considero interassante que no Reborn o player retorne para o level 1 mas permaneça com os seus pontos de experiência. Tendo em mente que mesmo o player atingindo o level 99 ele não tem pontos suficientes para por 99 em todos os seus atributos, o Reborn tornaria possível essa possibilidade, visto que o personagem continuaria a ganhar pontos de experiência somando-os com os conquistados anteriores ao Reborn.

Além de que tem mais graça "Renascer da Fênix" quando dá possibilidades de deixar o player ainda mais forte (óbvio que é oferecido mais magias, mas esta oferta é pouco. 'No meu entendimento'). Claro que para upar nesse level 1 do Reborn seria mais difícil em relação ao level normal, nessa minha sugestão seria possível upar no reborn até o level 61, pois apenas com os pontos de experiência do level 99 somados aos do 61 é que o player poderia por 99 em tudo sabendo que apenas no level 160 é que se poder ter pontos suficientes para completar todos os atributos.

Gostaria que essa sugestão fosse posta em análise.
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Oryon » 11 Mar 2010, 18:57

Mera suposição de como funcionaria os níveis do Reborn, na mostração estou usando dados fictícios:

EXP para upar no Level 1 do Reborn - EXP level 38 + 200% de EXP level 38; Mostração: 1.500 EXP + 3.000 EXP = 4.500.
EXP para upar no Level 2 do Reborn - EXP level 39 + 198% de EXP level 39; Mostração: 2.000 EXP + 3.960 EXP = 5.960.
EXP para upar no Level 3 do Reborn - EXP level 40 + 196% de EXP level 40; Mostração: 2.500 EXP + 4.900 EXP = 7.400.
...
EXP para upar no Level 61 do Reborn - EXP level 99 + 122% de EXP level 99; Mostração: 3.000.000 EXP + 3.666.000 EXP = 6.666,000.

Não sei se ficou claro, mais é evidente que nos primeiros níveis do Reborn upar seria algo relativamente e motivador, mas na medida em que ele avança a dificulade seria muito maior, afinal pra o personagem atingir a meta de ser FULL não seria uma tarefa das mais fáceis.

Gostaria que essa sugestão fosse posta em análise.
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Hykaro » 11 Mar 2010, 22:49

Boa ideia
Se tiver quero ser um Ninjaaaa
^^
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Lunovox » 12 Mar 2010, 08:18

considero interassante que no Reborn o player retorne para o level 1 mas permaneça com os seus pontos de experiência.

Infelizmente essa ideia não será possivel por causa da programação do software cliente (que não temos a capacidade de mexer). Se diminuirmos o LVL do jogador altomaticamente a experiencia tb diminui! Foi por essa razão que criei uma compensação(mais magias) para aqueles que retornarem ao LVL1 como todo mundo. Mas que retornar ao lvl1 vai perder as magias que ja tinha, mas quando recuperar lvl ganhará as magias de outras classes. Lembrando que quantidade de classes participáveis depende da quantidade de "Renascer da Fênix" usados.

Ninguem disse q seria fácil! Mas vale o esforço para ter todas as magias! Embora duvide que alguem consiga! :mrgreen:
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Lunovox » 12 Mar 2010, 08:21

Não se esqueçam de votar acima!
Um dia, cedo ou tarde, vc terão que escolher uma das classes acima!
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor 14K » 12 Mar 2010, 13:49

EXP para upar no Level 61 do Reborn - EXP level 99 + 122% de EXP level 99; Mostração: 3.000.000 EXP + 3.666.000 EXP = 6.666,000.


Nossssa !
Heheheheheheheh... :?
Vai ser muito dificil conseguir essa proeza .
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Oryon » 12 Mar 2010, 18:52

Na verdade só foi uma vaga citação para ilustrar como funcionaria o sistema sugerido. Mas não é possível, segundo o Lunovox... Porque não existe acesso a configuração do Client. Irei publicar inclusive nossa escala oficial de pontos para avançar de nível no Wiki.
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Luke » 12 Mar 2010, 19:54

Tenho umas vestimentas guardadas, algumas podem ser usadas com estas classes:

Necromante--> Imagem

Guerreiro Amazonas--> Imagem Imagem Imagem

Clerico ou druida--> Imagem
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Lunovox » 12 Mar 2010, 22:29

Imagem <--- :o Caramba! Que Massa!

Imagem <--- Esse não dá para ser nem o Clérigo, nem o Druida.

Clérigos/Sacerditizas - São religiosos que gostam de usar roupas brancas ou claras, com detalhes (tipo Cruz cristã) em vermelhos na roupa. Poderia ser feito uma capa sobre-tudo branca, com cruzes em vermelho e em dourado, tipo assim:
CLÉRIGOS: http://img169.imageshack.us/img169/3605/capturadetela1o.png

Druidas/Druideza - são humanos que vivem na floresta, têm poder da floresta, e vestem roupas feitas unicamente de plantas. São misterioso e não gostam de contatos com multidões. Sabem usar o poder na natureza para bem. A cor predominante nas roupas deles é o verde e seu símbolo é uma "Arvore Frondosa". Tipo assim: http://sites.google.com/site/bruxasedruidas/druidesa5.jpg

ATENÇÃO: Amazona é o feminino de Cavaleiro! Chamar um cara de "Guerreiro Amazonas" é o mesmo de chamar de "Macho Afeminado"! :lol:

Imagem Imagem Imagem <=== Gostei d+ do Estilo! Seria bom ter o conjunto de sprites completo desta roupas. Se tivessemos 5 Sprites (1 de cada tipo) poderia servir como uma roupa para cada Patente de Cavaleiro:
1º - "Aprendiz de Cavaleiro" ou "Aprendiz de Amazona" (LVL40)
2º - "Lider dos Cavaleiros" ou "Lider das Amazonas" (LVL60)
3º - "Sábio Cavaleiros" ou "Sábia Amazona" (LVL80)
4º - "Mestre dos Cavaleiros" ou "Mestre das Amazonas" (LVL90)
5º - "Supremo Cavaleiros" ou "Supremo Cavaleiros" (LVL99) <<== No caso só a namorada do DS(esqueci o nome) teria a Patente Suprema!
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor 14K » 13 Mar 2010, 01:44

Imagem Nossa ! Que legal esse !
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Luke » 13 Mar 2010, 07:20

No caso só a namorada do DS(esqueci o nome)


É Karol 2005 =D e nao é namorada mas sim Mulher =P
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Luke » 13 Mar 2010, 11:00

<--- Esse não dá para ser nem o Clérigo, nem o Druida.


Tentei alterar para branco com o GIMP mas nao sei como fazer, por isso iei o paint ficou assim --> Imagem tambem pensei em por um genero de capuz acho q ficaria bem
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor madaca » 13 Mar 2010, 11:13

Imagem
Imagem
No gimp há uma ferramenta seleção por cor.
Com ela você seleciona todas as cores que quer mudar, depois na aba cores selecione a opção curva.Quanto mais você por curva para cima mais claro vai ficar.
madaca
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Luke » 13 Mar 2010, 11:16

Obrigado =D
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Lunovox » 13 Mar 2010, 12:16

Imagem<<< Cara melhorou 1000%! Parabens! :shock:

Tenho umas sugestões para deixar mais interessante esse seu Clérigo:
1º Pode Encurtar o Manto para deixar no joelho.
2º - Ponha um peitoral de Armadura Branca sobre este o Manto Branco.
3º - Ponha Desenhos de "Cruz Cristã" em Vermelho e Dourado (não só vermelho e nem só dourado)

Clérigos ("Sacerdotizas" no feminino) de RPG são um mistura de de "Padres com Cavaleiros" (tipo um "Guerreiro Religioso"). Podem usar espadas tb, mas seu simbolo é o Báculo (conhecido como "Cajado")! Quero que os Clérigos(ou Sacerdotizas) sejam considerados os "Guerreiros mais Belos do Mundo"!

Imagem <<< Vou pegar a "Máscara de Caveira Flamejante" do Madacá para ser um dos "Equipamentos Oficiais dos Necromantes Supremos", que são considerados os "Humanos mais feios do mundo" (feios, mas bem vestidos :lol: ), sofrem preconceitos das outras classes por serem feios, embora a maioria não são malvados!

Acho que se você seguir essa orientação que dei acima, a roupa dos Clérigos vão ficar superiores do que essa imagem abaixo: http://img169.imageshack.us/img169/3605/capturadetela1o.png

LEMBRANDO: Precisamos é do SPRITE COMPLETO das roupas, não só de uma imagem apenas! :mrgreen:
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor szCHINELO » 13 Mar 2010, 12:43

manos,pessoas,cidadoes,necromantes,mazoquistas

diminiu um poko a grossura de cada armadura

tipo

nao conbina com o jogo mt grande :/

sei lah
tipo minha opniao
szCHINELO
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Karyudan » 13 Mar 2010, 12:59

diminiu um poko a grossura de cada armadura

tipo

nao conbina com o jogo mt grande :/


Ficaram PERFEITAS!! *---*

Mas o que ficou grande foram as ombreiras, isso tem que diminuir.
Imagem
Imagem
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor madaca » 13 Mar 2010, 15:33

Nossa o necromante combinou com a mascara.
Fico feliz que ela vai entrar no jogo.
madaca
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Luke » 13 Mar 2010, 16:15

Acho q no negromante nao fica bem a mascara =\

"Humanos mais feios do mundo"


Eu qero ser necromente, irei ser o unico bonito :D :D
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor silvestre » 13 Mar 2010, 21:03

tenho uma ideia ,que tal mudar a classe ninja para a classe "pikeman" pike sao gerreiro que ficam invisivel fazem clones antao tanto com cunais como foice mais sua grande abilidade esta na foice :mrgreen: opinem
silvestre
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor 14K » 13 Mar 2010, 23:12

Eu acho que Ninja já esta ótimo , se muda estraga :D
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor szCHINELO » 14 Mar 2010, 01:53

no jogo que eu jogava
Pikeman
sao tipo
guerreiros com lanças conpridas
sao mt fortes

JogO > Th3 FAt33 0f th3 Dr3g0n
szCHINELO
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor szCHINELO » 14 Mar 2010, 01:55

Druiidas
devia ser coisa mais ave com a natureza
alias é o significiad
szCHINELO
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor silvestre » 14 Mar 2010, 08:12

Imagem Imagem dois exemplos de pike man
silvestre
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor (Dark World) » 14 Mar 2010, 09:11

:shock: :shock: :shock: caramba o server esta evoluindo muito mesmo :o :o :o
(Dark World)
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor silvestre » 14 Mar 2010, 09:31

obs: to tentando desenhar essa foice da imagem 2 :mrgreen:
silvestre
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Catchup » 14 Mar 2010, 14:57

kra :shock: essas armaduras de exempo pra "Guerreiros" e "Necromantes" ficaram
muito boa (muito boa mesmo)
maisp orque a roupa de "Clerigo" seria akele robe?
:( sei não fico muito desvalorizado na minha opinião
(deveria ser algo tão bem feito quanto as outras armaduras ali cheio de estilo)

só estou dando minha opinião ;)
Catchup
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor (Dark World) » 14 Mar 2010, 17:59

:twisted: parece ate vc com pijama cat
(Dark World)
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Luke » 14 Mar 2010, 21:16

Como nao gostei mt da mascara para os necromantes tentei fazer algo q eu acha se melhor, fiz um genero de tiara com um cristar negro para dominar as magias negras :twisted: :twisted: :twisted:

Imagem
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Lunovox » 15 Mar 2010, 10:31

por szCHINELO » Março 13th, 2010, 1:43 pm
manos,pessoas,cidadoes,necromantes,mazoquistas

heheheheheheh "Mazoquista" não é uma classe, é uma "doença metal"! heheheheheheh :lol:



por szCHINELO » Março 13th, 2010, 1:43 pm
Imagem Imagem Imagem
diminiu um poko a grossura de cada armadura
tipo, nao conbina com o jogo mt grande :/

Para mim tá perfeito, se mudar estraga!
Só precisa criar os Sprites de cada um destes cavaleiros.
Não esquecendo de criar tb a versão feminina desta armaduras!

Todo mundo Gosta de criar Ícone de roupa né, mas criar Sprite ninguém tem coragem? :|


por Catchup » Ontem, 3:57 pm
essas armaduras de exempo pra "Guerreiros" e "Necromantes" ficaram
muito boa (muito boa mesmo)
Imagem <<mais porque a roupa de "Clerigo" seria akele robe?
:( sei não fico muito desvalorizado na minha opiniãopor Catchup » Ontem, 3:57 pm
(deveria ser algo tão bem feito quanto as outras armaduras ali cheio de estilo)

Ja dei algumas sugestão para a roupa do Clérigo neste link abaixo:
http://forums.themanaworld.com.br/viewtopic.php?f=34&t=1347&start=20#p9112
Catchup, se você puder nos ajudar nisso, ficaremos muito contentes! :D


por DarKSlayer » Ontem, 10:16 pm
Como nao gostei mt da mascara para os necromantes tentei fazer algo q eu acha se melhor, fiz um genero de tiara com um cristar negro para dominar as magias negras :twisted: :twisted: :twisted:

Imagem Imagem A Máscara e a roupa são itens separados. Quem quizer, usa a mascara, quem não quiser é só não usar. As roupas só serve para mostrar para todos de qual Classe svc pertence, mas tb não são obrigatórias.

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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor szCHINELO » 15 Mar 2010, 12:53

Vamos Vamos Vamos
criem sprite ;D;D :geek:
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Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Matheus » 15 Mar 2010, 13:22

Ei são sei direito mas quem quiser sera alguma classe tipo Necromancer
Vai ganhar as roupas?
NUma quest?
E os poderes como serão definidos? Como nós os ganharemos e os uparemos?
Matheus
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Opaz » 15 Mar 2010, 13:32

Num sou muito bom em computação gráfica. Mas já tive um longo tempo de GM em RAG, joguei muitos MMORPG's e posso dar algumas dicas nos eventos e talz. Qualquer coisa tamos ai! Sei que esse jogo vai ficar muito bom!
Tem um jogo chamado Ultima Online acho que poucos o conhecem, mas foi lançado em 1997! E tem uma das melhores jogabilidades que já vi! Você pode crecer sempre, e evoluir cada vez mais , sei que é meio louco, mas no final torna-se muito bom, tem um amigo q tem um char com quase 8 anos! No jogo não se tem apenas ações de matar monstros e sim também de cortar lenha, minerar e etc. Axo que poderiam ser criadas quest's com essa finalidade! Quem sabe ate construir uma cidade do players com casa para cada um...
segue o link: http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_Online

Esse outro link é um tuto sobre como criar Sprite!

http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=152073
Opaz
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Opaz » 15 Mar 2010, 13:55

Sobre os ninjas... O que se tem de novo? Ele me parece a união de duas outras classes de outro MMORPG...
Já viram os druidas do MU? Eles são bem fortes, se bem trabalhados...
E os pet's? Terão poderes? Eles evoluirão? Imagina um Mago com sua coruja... E ela o ajudando a atacar a distancia...
Ou mesmo um cavaleiro usando budogues ou águias, como na idade média se utilizava...
Os druidas tem que possuir uns pet's que foram alvos de experimentos ou algo do tipo =D
Clérigos tem que possuir coelhos, ou aves ...
Necromantes esse vai ser fácil... Existem muitos animais que tem poder de repulsa embora não necessariamente o sejam... Ex. gatos.
Os ninjas poderiam ser os furões, expressão bem as características de tal.

Poderiam ser criados pet's para GM e serem sorteados nos grandes eventos, tipo como um amigo certa vez fez um cavalo, para ser usado pelos participantes. Nossa ficou show galera, muito lindo. E ele colocou no MU, alguem ai já viu cavalo no MU?? =D
Tenho muitas idéias, qualquer coisa me procurem...
Valew!
Opaz
 

Re: Classes, Patentes e Magias

Mensagempor Catchup » 15 Mar 2010, 15:58

eu ajudar a fazer a roupa de Clerigo? :o
Imagem
8-) vou tentar melhorar esse modelo pra algo mais valorizado
mais eu so poso loga fim de semana pra ajudar. msm seria bem dificil criar
essas sprites :?
mais eu terei prazer em criar esse modelo demonstração pra clerigo
(a final eu vou ser um futuro clerigo)
:D
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